最近做raycasting,由于体数据比较大,超过了3D纹理的限制,所以需要查询3d纹理(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE)范围限制。使用了以下函数:
glGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, &maxsize );
有对于OpenGL 参数以及极限等等查询函数的详解
http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glGet.xml
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最近做raycasting,由于体数据比较大,超过了3D纹理的限制,所以需要查询3d纹理(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE)范围限制。使用了以下函数:
glGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, &maxsize );
有对于OpenGL 参数以及极限等等查询函数的详解
http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glGet.xml
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